数字媒体技术和数字媒体艺术有什么区别?就业方向是什么?
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数字媒体技术和数字媒体艺术有什么区别?就业方向是什么?

2023-4-13 10:47| 查看: 617| 评论: 0|短标题: 数字媒体技术和数字媒体艺术的区别|来自: 八链财经
摘要: 数字媒体技术属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。
数字媒体技术是一门普通高等学校本科专业,属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。数字媒体艺术也是一门普通高等学校本科专业,但它属于设计类专业,基本修业年限也是四年,但授予的是艺术学学士学位。

数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统,是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。

数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。所以也可以通俗的讲,数字媒体技术是数字媒体艺术的技术基础,数字媒体艺术是数字媒体技术的延申和实务使用的一个方块。

一、数字媒体技术

数字媒体技术的专业基础课程主要覆盖动画、数字媒体专业群所包含的专业间共享的、相同(或相似)的基础知识、艺术理念和技术手段等内容,包括基础与概论、基本技能、史论知识等课程模块。具体包括:①基础与概论模块(包括与专业相关的概论类课程,以及造型、色彩、视听语言等基础性课程等):②基本技能模块(包括摄影摄像、剪辑、图像、视频与声音处理等基本技能课程,以及主要针对数字媒体技术专业的数学与自然科学、计算机图形图像处理、计算机网络基础等);③史论知识模块(包括艺术史、电影史、动画史、媒介发展史、当代艺术前沿,以及艺术学、美学、传播学、文化研究、叙事学的基础理论等)。

数字媒体技术的专业主干课程主要覆盖各专业较深入的知识和技能、体现各专业主要特征的课程。具体包括:①数字媒体技术数学基础模块(包括高等数学、线性代数、概率论与数理统计等);②数字媒体技术基础模块(包括计算机程序设计、数据结构、计算机系统与网络技术、计算机图形学与数字图像处理、人工智能、音频处理技术、软件工程、数据库原理与应用等);③数字媒体技术开发与应用模块(包括人机交互技术、移动互联网应用开发、虚拟现实技术、信息存储与检索技术、信息可视化技术等);④游戏开发技术模块(包括游戏技术基础、游戏架构设计、游戏程序设计、游戏引擎应用与开发、游戏创作、游戏策划、移动平台游戏开发、游戏原型开发等);⑤数字媒体产业知识模块(包括影视产业概论、网络产业概论、交互产品开发、影视项目管理、网络产品运营与推广、游戏产品运营与推广、品牌开发与授权管理等);⑥创新创业技能模块(包括数字媒体产业前沿、创业基础、就业创业指导、创新创业实践、创新思维、相关法律常识等)。

考研方向:可报考计算机技术、计算机应用技术、计算机科学与技术、数字媒体技术等学科领域的研究生。

就业方向:毕业生可在IT企业、新闻出版机构、文化传播机构、影视与动漫公司、数字娱乐、大型企事业等单位,从事软件编程、数字影视、动漫游戏、交互娱乐、网络信息系统、数字出版、移动终端等领域的设计与开发工作。

二、数字媒体艺术

数字媒体艺术的专业基础课程主要包括各设计类专业通用的专业基础知识课程、基本理论课程与基本技能课程;内容主要包括中外设计史(含专业设计史、地域设计史等)、艺术设计概论、设计方法、设计美学、画面构图、造型基础、设计表现、素描、设计技术(含计算机辅助设计)、设计思维、创新理论、影视艺术导论等。

数字媒体艺术的专业主干课程主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、新媒体概论、动画概论、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、数字媒体新技术与艺术欣赏、程序设计语言、景观表现技术、数字媒体后期制作等。

考研方向:设计学、戏剧与影视学、数字媒体制作与网络多媒体交互方向硕士。

就业方向:文化宣传部门、移动多媒体信息制作公司、网络传媒公司、动漫与游戏制作公司、新闻媒体、报社杂志期刊社、出版社、电视台、广告设计公司、影视剧制作公司、部队和大中型企事业单位等从事相关媒体开发与制作以及管理方面的工作。

基于上面这些,以下是我们给大家列的,业余可以自学的课程,提升自身数字媒体技能,仅供参考:

艺术史
电影史
影视产业概论
影视项目管理
动画史
媒介发展史
当代艺术前沿
数字媒体产业前沿
中外设计史
艺术设计概论
艺术学
美学
画面构图
造型基础
构成基础
设计表现
素描
计算机辅助设计
景观表现技术
场景设计与表现
传播学
网络产业概论
网络产品运营与推广
计算机程序设计
程序设计语言
数据结构
计算机系统与网络技术
计算机图形学与数字图像处理
人工智能
音频处理技术
软件工程
数据库原理与应用
人机交互技术
交互产品开发
移动互联网应用开发
虚拟现实技术
信息存储与检索技术
信息可视化技术
游戏技术基础
游戏架构设计
游戏程序设计
游戏引擎应用与开发
游戏创作
游戏策划
移动平台游戏开发
游戏原型开发
游戏产品运营与推广
品牌开发与授权管理
数字信号处理
微机原理与接口技术
计算机网络
网页设计
多媒体信息处理与传输
多媒体数据库
流媒体技术
融媒体技术
新媒体概论
动画原理与网络游戏设计
影视技术基础
摄影与摄像
视频特技与非线性编辑
虚拟现实
数字媒体后期制作
数字媒体新技术与艺术欣赏
机器学习基础
自然语言理解
数字视觉设计
用户界面设计
动态图形设计
三维技术基础
数字特效与合成技术
数字音效设计
AR/VR应用开发
数字媒体技术导论
图文编辑基础
创意设计
数字音视频技术
三维动画制作技术
摄影摄像技术
数据库设计
交互式多媒体网站开发
算法设计与分析
面向对象程序设计
动画设计与制作
3D造型
节目编导与制作
音视频信息处理
数字平面艺术
数字色彩艺术
数字立体艺术
西方新媒体艺术
数字影视作品创作
数字图形设计
媒体策划与创意
网络视频制作
网络媒体设计
数字短片创作
剧本创作与分镜设计
创意编程
智能硬件与传感器
插画与创意表现
字体与版式设计
数字娱乐
媒体品牌策划
美术基础








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